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2015/11

Pangaea-Interview: Hightech-Waffen, Monster und Überleben

Der russische Spieleentwickler LVR Studio arbeitet an einem neuen Survival-Spiel namens Pangäa: Neue Welt. Sie waren konsequent und fleißig dabei, ihren neuen Titel bekannt zu machen, besonders jetzt, wo er erscheint Kickstarter.

Pangaea ermöglicht es Spielern, ihren eigenen Charakter zu erstellen, einer von drei verfeindeten Fraktionen beizutreten, an PvE- und PvP-Szenarien teilzunehmen, nach Ausrüstung, Nahrung und Vorräten zu suchen sowie Waffen und Rüstungen herzustellen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, in Fahrzeugen über eine 90 km lange Spielfläche zu fahren und sich durch Waldgebiete, offene Ebenen, Bergregionen, vom Krieg zerrüttete Städte, provisorische Außenposten und Rebellensiedlungen zu wagen.

Das Spiel wird Überlebenselemente enthalten wie DayZ, weist aber auch Artefakte und Anomalien auf, denen die Spieler ähnlich begegnen werden S.T.A.L.K.E.R. Das Spiel hat einige interessante Konzepte, betritt aber auch bekanntes Terrain und ist neben der Veröffentlichung auf dem PC auch für die Veröffentlichung auf Xbox One und PS4 geplant.

Ich hatte die Gelegenheit, dem Sprecher und leitenden Umgebungskünstler des Spiels, Victor Martianov, einige Fragen zu stellen. Er beantwortete Fragen zum Gameplay, einigen Designkonzepten und zum Umgang mit den Medien bei der Werbung für das Spiel. Schauen Sie es sich unten an.


 

Ein verärgerter Spieler: Auf der Pangaea-Website heißt es, dass Spieler die Vegetation in Pangaea studieren und beobachten müssen und dass einige der Vegetation tödlich sein können. Wie genau wird sich das auf das Gameplay auswirken und bedeutet das, dass Spieler Pflanzen verzehren können, die sich als gefährlich erweisen könnten, oder in ein giftiges Blumenbeet treten können? Können diese Pflanzen auch zur Entwicklung giftiger Waffen oder Munitionstypen verwendet werden?

Victor: Die Flora von Pangäa wird verschiedene Arten sowohl heilender als auch giftiger Pflanzen und Früchte umfassen, die für unterschiedliche Verwendungszwecke zur Verfügung stehen. Ein Spieler kann damit verschiedene Arten von Produkten herstellen, die einem in einem kritischen Moment entweder das Leben retten, bestimmte Werte erhöhen oder senken können. Gift kann auch als Munition verwendet werden, um beispielsweise spezielle Giftgeschosse herzustellen. Wenn ein Spieler mit einer solchen Waffe verwundet wird, verliert er nicht nur sofort seine Gesundheit, sondern verliert sie auch so lange, bis er das Heilmittel findet. Ein Charakter, der geschickt und kenntnisreich genug ist, wird immer die Möglichkeit haben, zu überleben, selbst wenn die Situation sehr schlimm ist. Ein solcher Spieler ist ein sehr mächtiger Feind, der einem Gegner großen Schaden zufügen kann, noch bevor er direkt angreift.

OAG: Es wird erwähnt, dass es im Spiel High-Tech-Waffen aus der fortgeschrittenen Rasse aus Pangaea gibt. Ich kann mir vorstellen, dass Sie möchten, dass die Spieler diese Waffen selbst entdecken, aber können Sie einen Hinweis darauf geben, wie diese High-Tech-Waffen aussehen und wie oft Spieler ihnen im Spiel begegnen werden?

Victor: High-Tech-Waffen werden von den Spielern selbst hergestellt, sofern sie über ausreichende Fähigkeiten und Erfahrung verfügen. Der Umgang mit solchen Waffen erfordert ebenfalls Kenntnisse und kann sehr anspruchsvoll sein. Kinects gelten als die fortschrittlichsten von allen, wenn es um die Herstellung solcher Waffen geht, da sie in der neuen Welt Pangaea als erste damit begannen, damit zu experimentieren. Ihre Waffen gelten als sehr zuverlässig und präzise, ​​für deren Herstellung sind jedoch viele wertvolle Ressourcen erforderlich. Von normalen Leuten hergestellte Waffen sind viel günstiger, aber von den Statistiken her weniger beeindruckend. Mutanten hingegen können unglaublich mächtige und verheerende High-Tech-Waffen herstellen, aber sie sind nicht sehr zuverlässig und können jederzeit kaputt gehen. Wir haben noch keine endgültige Liste der High-Tech-Waffen, aber wir planen, beispielsweise Laserpistolen und automatisch zielende Waffen einzuführen.

OAG: Während es in Pangaea offensichtlich Monster gibt, wird es Bosse oder Endgame-Inhalte geben, gegen die die Spieler antreten können, oder wird sich das Spiel mehr auf den ständigen Überlebenskampf zwischen den drei Fraktionen konzentrieren?

Victor: Wir werden auf jeden Fall Monster haben, die mächtiger sind als andere. Es ist fast unmöglich, solche Bestien zu töten, wenn man sie alleine bekämpft. Sie werden auch besondere Kräfte einsetzen. Solche Monster werden höchstwahrscheinlich einzigartige Gegenstände und Artefakte tragen. Man findet sie meist in der Nähe von Kapseln oder an Orten, die so weit von bewohnten Gebieten entfernt sind, dass ein Überleben nahezu unmöglich ist. Monster, die sich näher an Bögen befinden, werden von der Energie der Anomalien angezogen und ihr Hauptziel besteht darin, Kapseln zu schützen. Bestien, die weit entfernt an den Rändern der bewohnten Welt lauern, sind das Ergebnis abscheulicher Mutationen und müssen ständig alles um sich herum zerstören und töten, um zu überleben. Es ist klar, dass Spieler in Schwierigkeiten geraten, wenn sie einer solchen Kreatur gegenüberstehen.

OAG: Wie viele Spieler können bei einer Spielfläche von 90 Quadratkilometern gleichzeitig auf einer einzelnen Serverinstanz Platz finden?

Victor: Alle Spieler spielen auf demselben Server und beeinflussen das einzelne Universum, jedoch hat jeder Spieler sein eigenes Universum Realität, wenn du möchtest. Realitäten funktionieren so, dass sie irgendwann zusammenlaufen können, sodass verschiedene Spieler aufeinander treffen und kämpfen, diese Spieler jedoch höchstwahrscheinlich auf relativ demselben Niveau sind. Solche Spielergruppen, die sich an einem bestimmten Ort treffen, können mehrere Hundert Spieler groß sein, und ihre Anzahl kann sich dynamisch ändern, je nachdem, wie sich die Spieler verhalten und was sie an diesem Ort tun. Die Realitäten von Spielern, die derselben Gruppe angehören, werden automatisch konvergiert und sie können gegen den gemeinsamen Feind kämpfen, Städte und Festungen erobern und gemeinsame Gruppenquests annehmen.

OAG: Viele Überlebensspiele haben heutzutage Identitätsprobleme, ob sie eine chaotische oder eine sichere Welt wollen oder nicht. Bei manchen Spielen kann jeder jederzeit jeden töten, wie etwa DayZ, während andere Spiele wie Nether sichere Zonen haben. Wird es in Pangäa sichere Zonen geben oder wird es immer Spieler geben, die ihnen über die Schulter schauen, um den sicheren Tod zu vermeiden?

Victor: Es wird Gebiete geben, in denen sich Spieler relativ sicherer fühlen als anderswo – das sind Gebiete, die von der Rasse kontrolliert werden, der diese Spieler angehören. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Menschen dort unbesiegbar werden. Es besteht immer die Möglichkeit, dass eine Stadt plötzlich angegriffen wird oder dass Sie von einem verräterischen Kameraden niedergestochen werden. Solche Verstöße gegen den Frieden werden mit Geldstrafen bestraft oder sogar dadurch, dass sie zur Zielscheibe für andere Spieler werden, die Wiedergutmachung suchen. Aber technisch gesehen gibt es im Spiel keine Einschränkungen, die Spieler theoretisch davon abhalten könnten, eine ganze Rasse auszurotten.

OAG: Apropos Tod: Wird das Spiel Permadeath unterstützen oder werden die Spieler einfach mit all ihren Fähigkeiten und ihrer Ausrüstung wieder auftauchen und dort weitermachen, wo sie aufgehört haben?

Victor: Nachdem ein Spieler gestorben ist, wird er oder sie zu einem Teleportort bewegt, wo er oder sie einen neuen Körper erhält und einen Teil der Gegenstände, die er getragen hat, wiederherstellen kann – die Menge und Liste dieser Gegenstände wird von den Fähigkeiten des Charakters bestimmt. Sie könnten Ihren vorherigen Körper auch in der Spielwelt finden und ihn plündern, vorausgesetzt, das hätte früher niemand getan. Sie können jederzeit im Spiel Ihr Inventar öffnen und eine bestimmte Anzahl von Gegenständen markieren, die Sie im Falle Ihres Todes wiederherstellen möchten, um so Ihre Überlebenschancen in der Welt von Pangaea zu erhöhen. Außerdem kann ein Spieler einen bestimmten Teleport aktivieren, sodass nach seinem Tod der neue Körper an diesem bestimmten Teleportort wiederhergestellt wird.

OAG: Es wurde erwähnt, dass Pangea auf Heimkonsolen, PC und Mac erscheinen soll. Hatte das Team Pläne, eine Portierung des Spiels auf Linux oder SteamOS in Betracht zu ziehen?

Victor: Wir konzentrieren uns derzeit auf PC/Mac- und PS4/Xbox One-Versionen des Spiels. Wir haben derzeit keine Pläne, das Spiel für andere Plattformen zu entwickeln.

Pangäa: Neue Welt

OAG: In Nordamerika scheinen viele Indie-Spiele von den größeren Gaming-Anbietern ignoriert zu werden, wenn sie nicht bestimmte Kontrollkästchen aktivieren oder auf eine politische Agenda drängen. Ich bin gespannt, wie die Presseszene in Russland aussieht, und hatten Sie Schwierigkeiten, die Aufmerksamkeit der Medien allein aufgrund der Vorzüge der Konzepte und Features von Pangaea zu erregen?

Victor: Wir arbeiten mit vielen Medien zusammen und freuen uns, jeden Tag mehr Journalisten zu treffen und mit ihnen zu kommunizieren. Wir wenden uns immer an die größten Gaming-Medien weltweit und hoffen, dass wir sie für unser Spiel interessieren. Die Aufmerksamkeit größerer Filialen auf sich zu ziehen, ist eine Herausforderung, aber wir werden nie aufhören, es zu versuchen. Wir sind sehr offen für jede Zusammenarbeit mit Journalisten und beantworten gerne alle Fragen zu unserem Spiel.

OAG: Ein postapokalyptisches Survival-Spiel bekannt zu machen, scheint im heutigen Klima schwierig zu sein, da DayZ und H1Z1 das Multiplayer-Survival-Genre derzeit stark im Griff haben. Was würden Sie dem Multiplayer-Survival-Publikum sagen, um es von den aktuellen Survival-Spielen abzuhalten und Pangaea eine Chance zu geben?

Victor: Wir wollen Pangaea mehr machen lebhaft als einige der anderen Spiele des Genres. Wir möchten, dass das Spiel in gewisser Weise logischer und näher an der realen Welt ist. Deshalb haben wir komplexe und innovative Systeme für Spielerinteraktionen, Fauna-Ökosysteme, Wirtschaft und eine große Vielfalt an Fähigkeiten und Fertigkeiten entwickelt. Wir hoffen, dass dank all dieser Systeme jeder Spieler etwas einzigartig Interessantes im Spiel findet, das auf seinen spezifischen Spielstil zugeschnitten ist. Pangaea ist nicht nur ein Spiel, es ist fast ein ganzes virtuelles Leben. Und was noch wichtiger ist: Es ist eine Geschichte, die von Spielern geschrieben wurde. Niemand weiß, was Sie um die Ecke erwartet, nicht einmal wir wissen es.


Vielen Dank an Victor Martianov von LVR Studio für die Beantwortung der Fragen. Derzeit durchläuft Pangaea: New World die Crowdfunding-Phase Kickstarter. Über den Link können Sie mehr erfahren oder für das Spiel spenden, wenn Sie das Gefühl haben, dass es Ihr Interesse weckt.

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