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2015/10

Chris Roberts von Star Citizen über #GamerGate: Ich glaube an Ethik im Journalismus

Warum auch immer Star Citizen war ein Boxsack für die Gaming-Medien. Sie müssen nicht lange nach einem Schlagerbeitrag darüber suchen, dass das Spiel ein „fehlerhaftes Durcheinander“ sei, wie von Kabelgebunden, und Sie müssen nicht lange suchen, um Angriffe auf die Finanzstruktur, die Entwicklung und die Endziele des Spiels von Leuten wie Spieledesignern zu finden Derek Smart-. Aus irgendeinem Grund gefällt es einem Teil der Leute in der Spieleindustrie und im Mediensektor nicht Star Citizen. Dazu gehören offenbar auch ehemalige Mitarbeiter, die an dem Spiel mitgearbeitet haben.

The Escapist [Sicherungskopie] veröffentlichte kürzlich am 1. Oktober einen Artikel mit Kommentaren aktueller und ehemaliger Mitarbeiter von Cloud Imperium Games über die Unmöglichkeit von Star Citizen jemals fertig sein. Phrasen wie „toxische Umwelt“ waren im Umlauf und einige Mitarbeiter wurden beschuldigt, rassistische, bigotte Sprache zu verwenden. Es gab auch Vorwürfe über Missmanagement und schlechte Ausgaben.

Die Kommentare der Mitarbeiter zielten vor allem darauf ab, ein Feuer anzufachen, das in den Herzen aller brennt, die Lust dazu haben Star Citizen muss scheitern.

Chris Roberts, der Chef des Projekts, antwortete mit einem sehr langen Brief RSI-Website [Sicherungskopie], wo er seine Enttäuschung über The Escapist zum Ausdruck brachte und darauf hinwies, dass die Seite oft im Zusammenhang mit #GamerGate gesehen wird. Er beklagte die Tatsache, dass sie etwas veröffentlichen würden, das er als „Hitstück“ ansah Star Citizen. Er bemerkte zwar, dass er #GamerGate neutral gegenübersteht, glaubt aber an deren Kampf für Ethik im Journalismus, beim Schreiben …

„Ich bin ein Gamer. Ich mache ein Spiel, von dem die Spieler mit überwältigender Mehrheit gesagt haben, dass sie es machen wollen, und zwar im Wert von fast 90 Millionen US-Dollar, Tendenz steigend! Ich glaube an Ethik im Journalismus. Ich glaube auch daran, alle einzubeziehen und Menschen weder persönlich noch online zu beleidigen. Ich unterstütze keine Seite [von GamerGate], weil ich glaube, dass es zu polarisierend ist, aber ich glaube, dass wir es besser machen können, als Gamer, als Journalisten und als Menschen.“

The Escapist hat sich zuvor an Roberts Space Industries und Cloud Imperium Games gewandt und ihnen einen Tag Zeit gegeben, um vor der Veröffentlichung des Artikels zu antworten. Die entworfenen Gegenargumente und Antworten waren jedoch nicht im ersten Artikel enthalten, der auf The Escapist veröffentlicht wurde. Roberts beschloss, Auszüge aus dem Artikel zu übernehmen und in dem öffentlichen Brief darauf zu antworten. Der Vorsitzende schrieb…

„Wir sind ein sehr öffentliches Projekt und für unsere Existenz auf den guten Willen der Spieler angewiesen. Ein negativer Artikel, der die Ansichten oder Kommentare einer kleinen Anzahl verärgerter ehemaliger Mitarbeiter mit ihrer eigenen Meinung darüber, ob die Dinge gut gelaufen sind oder nicht, enthält, insbesondere wenn sie hinter der Anonymität geschützt sind, könnte den Leuten einen Eindruck vom Projekt vermitteln und Unternehmen, das zu 100 % falsch ist, insbesondere wenn wir nicht Teil der Geschichte sind.“

Es stimmt, dass das Projekt sehr öffentlich ist. Fast jede Woche gibt es Updates, die den Fortschritt jedes Moduls, das Design der Assets, die Kunst, den Code, die Technik und den Multiplayer detailliert beschreiben. Es ist so transparent wie nur möglich, abgesehen vom Fehlen eines Stempels auf der Gehaltsabrechnung jedes Mitarbeiters.

Roberts führt weiter aus …

„Ich weiß, dass diese Art von Material gut für Klicks geeignet ist, aber man muss auch bedenken, dass es sich um die Jobs von 261 Personen und zahlreichen Auftragnehmern handelt.

 

„Hier haben Sie ein zu 100 % von Spielern finanziertes Projekt auf dem PC, eine Plattform, die fast jeder Herausgeber ignoriert oder beschissene Konsolenports aufgeschoben hat, und Sie haben ein Spiel in einem Genre, von dem alle sagten, es sei tot, und zwar in einem Ausmaß, das kein Herausgeber wagen würde – und du willst ihm schaden? Sollte die Presse solche Spiele nicht anfeuern? Die Spieler sprachen. Sie wollten etwas so Großes und Ehrgeiziges wie Star Citizen.“

Star Citizen – M50

Ironischerweise scheint keiner der Leute, die sich in The Escapist zu Wort melden, die Tatsache anzusprechen, dass es im AAA-Sektor nichts Vergleichbares gibt Star Citizen und dass es derzeit keine Spiele gibt, die darauf abzielen, das zu tun, was Cloud Imperium Games versucht.

Ich nehme an, dass viele Fans des Weltraumsimulationsgenres damit einverstanden wären, wenn so viele Leute es sehen würden Star Citizen scheitern, wenn sie zumindest brauchbare Alternativen hätten, aber die einzigen, die nahe daran kommen, sind noch lange nicht perfekt, einschließlich Titel wie Elite: Gefährlich, Everspace und Begrenzungstheorie, die sich alle zum Teil noch in der Entwicklung befinden.

Nach Angaben der ehemaligen Mitarbeiter im Artikel „The Escapist“ behaupten sie, dass Cloud Imperium Games ihr gesamtes Geld verschwendet habe und dass ihnen nur noch 8 Millionen US-Dollar übrig seien, wobei eine der anonymen Personen erklärte …

„Sie haben 82 Millionen Dollar ausgegeben, und was kann man dafür vorweisen? Es gibt eine Demo, eine Renndemo, ein einzelnes Ego-Shooter-Level und einen Bereich, in dem man herumlaufen kann. Für 82 Millionen Dollar“,

Wie im Artikel und von Roberts erwähnt, scheint niemand Beweise dafür zu haben, dass dies der Fall ist, und ganz zu schweigen davon, dass die Entwicklung dessen, was viele als AAA-Titel bezeichnen würden, erst zwei Jahre gedauert hat. Wenn das Spiel nach fünf Jahren Entwicklung immer noch nur drei Demos hat, dann dürfte Panik ausbrechen.

Derek Smart hat versucht, dafür zu bürgen, dass ein unabhängiger Wirtschaftsprüfer die finanziellen Vermögenswerte von Cloud Imperium Games öffentlich beurteilt; Das ist etwas, worüber Roberts vielleicht nachdenken sollte, um zumindest einen Teil der Kontroverse darüber zu unterdrücken, wie viel sie bisher tatsächlich ausgegeben haben.

Eine andere anonyme Person behauptete, es gehe nur darum, Geld für Werbung auszugeben und nicht darum, ein Spiel zu machen, zu schreiben …

„Wir haben immer auf das nächste Event hingearbeitet“ […] „Es ging nicht darum, ein Spiel zu machen. es ging um eine auffällige Demo für die Gamescom, oder PAX, oder den nächsten Werbespot. Es fühlte sich nie so an, als ob sie versuchten, ein Spiel zu entwickeln, sondern eher als digitale Raumschiffe, die man verkaufen wollte.“

Ich bin vielleicht kein Unterstützer, aber der gesunde Menschenverstand hat mir zu diesem Zeitpunkt gezeigt, dass es im Moment mehr zu spielen gibt und mehr Inhalte gezeigt werden, als DICE und EA präsentiert haben Star Wars: Battlefront. Wir haben Multi-Crew-Demos gesehen und der Arena-Commander-Modus, der Hangar und das Sozialmodul sind derzeit spielbar und alle drei verfügen über hochwertigere Assets und Funktionalitäten als die meisten derzeit auf dem Markt erhältlichen AAA-Spiele. Wenn es darum ginge, auf Events hinzuarbeiten und Geld für Werbung auszugeben, gäbe es objektiv gesehen zum jetzigen Zeitpunkt nichts Spielbares.

https://www.youtube.com/watch?v=hm1KJiZGx7Q

Seltsamerweise sind trotz der spielbaren Demos und der ausgedehnten Veröffentlichung – und ehrlich gesagt das Ungeheuerlichste, was CIG und RSI bisher getan haben, die Leute nicht im Voraus wissen zu lassen, dass die Fertigstellung dieses Spiels wahrscheinlich mindestens fünf Jahre dauern würde – einige davon anonym [ehemalige] Mitarbeiter gaben an, dass sich die ganze Sache wie ein Schwindel anfühlte, indem sie schrieben …

„Die Fans kamen ins Studio und ich wollte sagen: ‚Alter, lauf!‘“ Nimm dein Geld und renne.‘ Ich hatte das Gefühl, Teil eines Betrügers zu sein.“ […] „Das könnte dem Crowdfunding ernsthaft schaden, zumindest für Spiele.“ Wer will das noch einmal machen? Die Leute werden sich alles ansehen und denken: ‚Aber was wäre, wenn es ein weiterer Star Citizen wäre?‘“

Ein Betrug ist ein Plan, um Geld zu bekommen, wenn man keine Gegenleistung anbietet. Dinge wie Crash Override Network oder Rebel Game Jam? Wenn sie nichts produziert, aber Geld genommen haben, dann wurde man einfach betrogen.

Bisher gibt es spielbare Demos von Star Citizen Der ganze Schwindel macht also keinen Sinn, wenn man bedenkt, dass viele Menschen auf der ganzen Welt Zeit und Energie investiert haben, um etwas zu schaffen, das die Menschen gerade erleben. Nein, der richtige Begriff, nach dem sie suchen, ist „Wunschphantasie“ … das scheint passender für das zu sein, worüber sie sprechen.

Star Citizen – Schadenssystem

If Star Citizen Gelingt es, wird es zu einem historischen Triumph in der Welt der interaktiven Unterhaltung. Chris Roberts wird in der Spieleentwicklung vom Status einer Legende zum Status eines mythischen Gottes aufgestiegen sein. Vielleicht gibt es einige, die nicht möchten, dass Roberts oder Cloud Imperium Games diesen Status erreichen, vielleicht entwickelt sich daraus etwas aus einem Roman von Ayn Rand oder Ken Levine BioShock Spiele; Vielleicht gibt es diejenigen, die nicht wollen, dass Roberts der Andrew Ryan unter den Weltraumsimulatoren wird … oder vielleicht wollen sie „Rapture“ selbst kontrollieren?

Wie dem auch sei, es enttäuscht mich als Spieler, dass sie es nicht schaffen, das zu Ende zu bringen star Marine Modul und das persistente Universumsmodul, weil die Entwickler von Star Citizen sind in unnötiges Drama verwickelt. Sofern niemand Beweise für Fehlverhalten oder illegale Aktivitäten hat, scheint es sich um eine Menge heißer Luft zu handeln.

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Eine Sache, die der Spieledesigner Paolo Munoz während der SPJ-Veranstaltung in Miami, Florida, erwähnte, ist, dass „Gawker Leben zerstört“ … ein Satz, der kurz und bündig zusammenfasst, wie Clickbait-ähnliche Verkaufsstellen versuchen, mit allen Mitteln relevant zu bleiben, selbst auf Kosten von das Leben eines anderen. Dieser Satz steht im Widerspruch zu der Tatsache, dass Journalismus tatsächlich dazu genutzt werden kann, Leben zu helfen.

Allein im Gaming-Bereich hätten viele Kickstarter-Kampagnen ohne Medienjournalismus ihre Ziele nie erreicht, und neue geistige Eigentumsrechte, revitalisierte Marken oder neue interaktive Unterhaltungserlebnisse wären ohne ihn nie zum Tragen gekommen. Titel wie FTL, Wasteland 2 or Säulen der Ewigkeit Alle profitierten von einer positiven Berichterstattung in den Medien, egal wie Schatten der Ewigen Dank Hit-Stücken auf Websites wie Kotaku, die dazu beitrugen, das Interesse an dem Projekt und seiner Crowdfunding-Kampagne zu dämpfen, kam es nie zustande.

Vieles davon läuft auf ein paar sehr einfache Fragen hinaus, was das journalistische Ziel von Artikeln ist, die Träume aufbauen oder Leben zerstören können: Welche Wirkung wird ein potenziell schädlicher Artikel auf das Thema haben, das er behandelt? Wird es besser oder schlechter sein? Und welches Ergebnis wünschen sich die Menschen?

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