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PC
2015/10

Armikrog Komplette Gameplay-Komplettlösung

Pencil Test Studios‘ Armikrog hat das Crowdfunding überwunden, Steam Greenlight übertroffen und ist endlich für Unterstützer und alle anderen Spieler gleichermaßen über den digitalen Vertrieb verfügbar. Da es sich um ein Puzzlespiel der alten Schule handelt, wird nicht jeder die Rätsel mit Leichtigkeit lösen können. Aus diesem Grund gibt es für einige der schwierigeren Abschnitte eine vollständige Anleitung zum Gameplay.

YouTuber Rangris Gaming bietet eine Komplettlösung von Anfang bis Ende, die Ihnen bei jedem Rätsel und verwirrenden Logiksegment im Spiel hilft, und Sie können sich die Playlist mit vier Videos unten ansehen.

Für die erste Tür zu Beginn des Spiels fassen Sie einfach den Hebel am Boden und stecken Sie den Hebel in den Griff auf der rechten Seite des Bildschirms. Sobald der Hebel gezogen wird, öffnet sich die Tür auf der linken Seite des Bildschirms.

Schieben Sie im zweiten Raum, den Sie betreten, das Monster durch die Tür in den dritten Raum. Die Lichter gehen aus. Lassen Sie Beak-Beak durch das Loch in der Wand reisen und den Hebel in der Höhle aufheben. Es sollte durch einen Pfützeneffekt auf dem Bildschirm hervorgehoben werden. Bringen Sie den Hebel zurück zu Tommynaut und lassen Sie ihn damit die Tür zum ersten Raum öffnen. Gehen Sie dann zurück in den dritten Raum und schieben Sie das Monster in die Tür, die den ersten und zweiten Raum miteinander verbindet, und drücken Sie dann den Hebel auf der linken Seite des Bildschirms. Dadurch wird eine Falltür mit einer Ranke geöffnet, die Sie zum Klettern nutzen können.

Nachdem die Rebe heruntergefallen ist, begeben Sie sich ganz nach oben in die Struktur – Sie müssen in die vierte Etage gehen. Springen Sie von der Ranke herunter und greifen Sie nach dem Hebel im Raum rechts von Ihnen. Gehen Sie die Ranke zurück und platzieren Sie den Hebel in dem Loch, das wie der quadratische Knopf einer PlayStation aussieht. Drehen Sie die Kurbel weiter, bis die Tür sichtbar wird.

Gehen Sie in den Raum und lassen Sie Beak-Beak durch das kleine Loch reisen, bis er auf der anderen Seite des Tunnels herauskommt. Klicken Sie auf das Rankenmonster, um einen kurzen Film zu erhalten, der die Geschichte von Armikrog erklärt. Das Rankenmonster wirft Beak-Beak einen Gegenstand zu, den Sie zu Tommynaut zurückbringen können, damit er ihn in die Maschine steckt. Lassen Sie Beak-Beak den großen roten Knopf unten an der Tür auf der rechten Seite drücken, um die Maschine zu aktivieren.

Verlassen Sie den Raum und drehen Sie die Welle erneut, bis der zweite Raum freigelegt wird. Ja, es gibt „zwei Räume in der Runde“. Der zweite Raum befindet sich, nachdem Sie auf ein kleines Symbol gestoßen sind, das bewirkt, dass das Licht über der Tür angeht. Wenn Sie ihn noch ein paar Mal drehen, wird der zweite grüne Raum sichtbar.

Sie nehmen ein Baby im Zimmer hoch und sobald Sie herauskommen, fängt es an zu weinen. Klicken Sie auf das Symbol, um ein kleines Puzzle mit einer musikalischen Krippe zu lösen. Sie müssen die Monster wie unten abgebildet ausrichten, damit das Baby mit dem Weinen aufhört.

Armikrog Baby

Für das Rätsel im zweiten Stock im violetten Raum, bei dem Sie die Symbole ausrichten müssen, kann es schwierig sein, aber zuerst müssen Sie im Fahrzeug im obersten Stockwerk mitfahren und mit dem Fahrzeug nach unten fahren, um eine Reihe blauer Symbole freizuschalten. Es ist eine Sackgasse, aber sobald Sie das Ende erreicht haben, gehen Sie einfach zurück nach oben und begeben Sie sich in den lila Raum im zweiten Stock. Sie müssen jede der Reihen auf eine bestimmte Weise einrichten, nachdem Sie die blauen Symbole im ersten Raum, im obersten Raum und am Ende der Buggy-Fahrt freigeschaltet oder darauf zugegriffen haben, um die Tür zu öffnen und das Rätsel im lila Raum zu lösen .

Armikrog-Symbol-Puzzle

Im Raum mit dem riesigen rotierenden Laufband müssen Sie einfach die Symbole entsprechend den ausgemeißelten Blöcken im Laufbandraum in die Lasche unten einfügen. Dadurch werden die Gleise für den grünen Buggy, der sich oben im Gebäude befindet, neu ausgerichtet. Für das Laufband-Rätsel: Sie benötigen eine gerade Linie, die drei Linien, die drei Linien und dann eine weitere gerade Linie.

Steigen Sie auf die Ranke und begeben Sie sich zur Spitze der Struktur. Setzen Sie den Hebel in das Gerät und der Sog bringt Sie in das grüne Fahrzeug. Sie müssen ein weiteres Rätsel lösen, um die Tür zu öffnen. Nachdem Sie am Ende angelangt sind, müssen Sie ein weiteres Rätsel lösen, um die Tür zu öffnen. Richten Sie einfach die Blocksymbole im unteren Schacht aus, wie im Bild unten dargestellt.

Armikrog

Nachdem Sie durch die Räume gegangen sind und im letzten Raum ganz rechts das Licht ausgeschaltet haben, gehen Sie zurück in den Raum mit den Statuen. Dort erwartet Sie ein Rätsel, bei dem Sie die Planeten ausrichten müssen, um einen bestimmten Farbsatz zu erhalten. Es sollte grün, rot, lila, blau und orange sein. Im Bild unten können Sie sehen, wie das Rätsel aussehen sollte, um es erfolgreich abzuschließen.

Armikrog

Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich die Tür im Raum ganz rechts und Sie können das orangefarbene, quadratische Monster auf die Plattform schieben, um einen Kurbelhebel zu ergreifen.

Benutzen Sie den Hebel, um zum Boden zu gelangen, wo sich eine riesige Waffe befindet. Setzen Sie den Hebel in das Gehäuse ein und drücken Sie ihn, um den Boden nach unten zu ziehen.

Fahren Sie mit dem Festlegen der Statistiken für die Riesenkanone fort. Der obere muss lila sein und auf der zweiten Kerbe sitzen. Der mittlere muss grün sein und auf der dritten Kerbe sitzen, und der dritte muss gelb sein und auf der ersten Kerbe sitzen. Wie es aussieht, können Sie unten sehen.

Armikrog – Kanoneneinstellungen

Drücken Sie den Knopf und lassen Sie die Kanone auf eine der fliegenden Kreaturen schießen, damit diese eine Feder fallen lässt, die als Feder verwendet werden kann.

Geben Sie Thomas Jeffersant, der Ameise im Raum auf dem rotierenden Laufband, die Feder.

Anschließend müssen Sie direkt außerhalb des Raums an der blauen Wand ein weiteres Rätsel lösen. Um fortzufahren, müssen Sie das Bild so ausrichten, wie es im Raum mit der Ameise abgebildet war, und zwar nach dem folgenden Muster.

Armikrog

Nachdem Sie den Knopf gedrückt haben, verwandelt sich der rotierende Laufbandraum in einen Raum mit einem weiteren gelb-orangefarbenen Monster darin.

Setzen Sie zunächst Beak-Beak auf den grünen Knopf und schieben Sie das kleine orangefarbene Monster an den grünen Bodenbarrieren vorbei. Schieben Sie dann mit dem roten Knopf das große orangefarbene Monster im hintersten Raum links gegen die Wand, um die roten Barrieren zu senken. Bringen Sie dann Beak-Beak mit in die Räume und lassen Sie ihn auf den großen blauen Knopf treten. Anschließend schieben Sie das kleine orangefarbene Monster zusammen mit dem großen orangefarbenen Monster in den am weitesten links liegenden Raum. Bewegen Sie dann Beak-Beak ganz zurück in den ersten Raum mit dem blauen Wandrätsel und lassen Sie ihn auf dem grünen Knopf stehen, damit Sie das kleine orangefarbene Monster direkt neben das große orangefarbene Monster schieben können. Eine Lektion in Sachen Langeweile, ich weiß. Schnapp dir die fliegende Kreatur, nachdem du auf der Plattform aufgestanden bist.

Wenn Sie die Zimmerreihe verlassen, weint das Baby erneut und Sie müssen das Mobile so anordnen, dass es ein Lied spielt und es beruhigt. Die Monster müssen im gleichen Muster wie oben ausgerichtet sein, damit sie den Gegenstand fallen lassen, den Sie zum Fortfahren benötigen.

Lassen Sie die fliegende Kreatur in den Hundenapf im Hauptraum fallen, in dem sich die Tentakelkreatur befindet. Lassen Sie Beak-Beak die Fliege fressen, damit ihr Flügel wachsen. Fliege ihn zum Sims und klicke dann auf die Tentakelkreatur.

Schnappen Sie sich die beiden Gegenstände – den ersten, den Ihnen die Tentakelkreatur zuwirft, und den zweiten Gegenstand, einen Hebel, aus der Höhle. Legen Sie den ersten Gegenstand durch die flauschigen Türen in den Automaten im violetten Raum und lassen Sie Beak-Beak den roten Knopf im blauen Raum links drücken.

Gehen Sie die untere Etage hinunter und gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, um eine Fliege in den Hundenapf zu legen. Lassen Sie Beak-Beak die Fliege fressen, um in die darüber liegenden Höhlen zu fliegen. Fliegen Sie durch das Labyrinth, um den Hebel zu ergreifen, der unter dem Scheinwerfer steht.

Gehen Sie zurück nach unten und verwenden Sie Tommynaut, um den Hebel zu nehmen und ihn in den Schalter an der Tür links zu stecken.

Nachdem Sie den Abschnitt mit dem kleinen Wagen durchlaufen haben, werden Sie auf ein Rätsel stoßen, bei dem Sie einen Roboter ausrichten müssen, um von einem Aussichtsturm aus ein Ei zu schießen. Ordnen Sie die Robotersymbole dem Bild unten zu, um das Ei in den Korb zu schießen und die Blöcke abzusenken, damit Sie dieses Segment überwinden können, wenn es Zeit ist, in den Buggy zu steigen.

Armikrog – Roboter-Puzzle

Als nächstes legen Sie eine Fliege in die Schüssel und fliegen mit Beak-Beak durch das Loch nach oben und schnappen sich die Gegenstände durch die Höhle, nachdem Sie mit dem Tentakel gesprochen haben. Legen Sie den Artikel in den Automaten im ersten Raum, nachdem Sie den Transportwagen verlassen haben. Gehen Sie mit der Ameise in den Raum und lassen Sie Beak-Beak den roten Knopf drücken.

Nachdem P. gestohlen wurde und Sie im Buggy zum nächsten Ort fahren, verwenden Sie Beak-Beak, um den Gegenstand zu erhalten, nachdem Sie mit dem Tentakel gesprochen haben. Außerdem müssen Sie Beak-Beak verwenden, um ein Rätsel zu lösen, damit Sie zum nächsten Ort gelangen können im Wagen/Buggy mobil. Ordnen Sie die drei Symbole in der folgenden Reihenfolge an, um das nächste Segment zu öffnen.

Armikrog

Nachdem Sie den letzten Teil erreicht haben, in dem Sie P. vor Vaugnaut retten müssen, kommt es zu einem Kampf und Sie werden dann in den Raum am Anfang zurückgebracht, wo sich auf der linken Seite des Bildschirms ein grünes Feld befindet.

Alle Teile, die Sie von P. gesammelt haben, kommen hier ins Spiel. Nachdem Sie die Konsole aktiviert haben, müssen Sie ein Rätsel lösen, indem Sie die richtigen Symbole an der richtigen Stelle platzieren. Wie Sie im Bild unten sehen können, benötigen Sie sie in der richtigen Reihenfolge, um fortfahren zu können.

Armikrog

Nach Abschluss des Rätsels wird der Schild um das Gerät in der Mitte des Raums abgesenkt. Als nächstes müssen Sie jeden der fünf grünen Kristalle in der richtigen Reihenfolge anordnen. Dieses Rätsel kann knifflig sein. Es geht also darum, den größten zum kleinsten von rechts nach links zu bringen, und der grüne Knopf muss sich in der zweiten Kerbe von links befinden, wie im Bild unten dargestellt.

Armikrog - Grünes Puzzle

Das ist es... Mission abgeschlossen. Du hast das Spiel einfach geschlagen.

Armikrog ist ab sofort für PC, Mac und Linux verfügbar und wird anschließend auf PS4 und Wii U veröffentlicht. Benötigen Sie weitere Informationen zum Spiel? Besuchen Sie uns gerne offiziellen Website.

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