CivCraft Interview: Verlieren Entire Kingdoms und Rache Sucht

Persistente MMOs, bei denen Spieler wirklich alles gewinnen und verlieren können, sind auf dem heutigen Markt sehr selten. Sehr wenige Spiele erlauben und fördern tatsächlich Ausdauer, wenn es darum geht, ein ganzes Königreich aufzubauen, nur um es während eines intensiven PvP-Matches gegen Feuer und Schwefel zu verlieren. CivCraft: Legenden von Ellaria, Ein kommender Sandbox-Rollenspiel-Strategie-Spiel wird den Spielern erlauben, zu bauen, zu verteidigen und Reiche alle statt in einem persistenten mittelalterlichen Universum zerstören.

CivCraft verfügen über RTS Kampf wird, Hack-and-Slash Kampf für diejenigen, die nach unten und schmutzig auf den Boden zu bekommen, Ressourcenmanagement, Diplomatie, questen, magische Fähigkeiten, kundenspezifische Stadt und Schlossgebäude, sowie die Fähigkeit, Krieg gegen den Rivalen zu führen und vernichten Sie alle und alles, was im Weg steht.

Das Spiel ist aktuell Kickstarter, Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels hat es sein grundlegendes Ziel $ 12,500 deutlich übertroffen. Die Entwickler, Larkon Studio, versuchen derzeit, die Stretch-Ziele zu erreichen, während sie sich auf Steam Early Access vorbereiten. Sie haben es bereits geschafft, Greenlit für Valves Service zu bekommen, also ist es eine Hürde runter und nur noch ein paar mehr.

Ich hatte die Gelegenheit, ein paar Fragen zu Game-Designer Arik Helman und Adrian Tache von Larkon Studio zu werfen, einige der Mechanik des Aufbaus eines Reiches diskutieren in CivCraftSowie den Erwerb Belagerungswaffen, um sie reißen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder auf den Boden zu engagieren wie Mount & Blade oder befehlige Diplomatie und Krieg mit RTS- und 4x-Strategieelementen. Die Kombination verschiedener Gameplay-Elemente, das PvP und die Tatsache, dass es ein Indie-Spiel ist, haben mein Interesse geweckt. Sie können das vollständige Interview unten sehen.


 

One Angry Gamer: CivCraft hat sich auf Kickstarter ziemlich gut geschlagen und sogar seine anfänglichen Ziele übertroffen. Wie schätzen Sie die Leistung des Kickstarter ein und glauben Sie, dass es besser oder schlechter ist als das, was Sie von ihm erwartet haben?

Larkon-Studio: We are very delighted from what we achieved so far and we’re aiming to hit the 50K (Arch Mage & Immersion level 1) goal. Since CivCraft is in a Pre-Alpha (Early Access), our Kickstarter campaign is meant to gain a strong community of gamers who will get to play CivCraft several weeks after the end of our campaign and give us feedbacks and suggestions about our concept. Our Kickstarter campaign also allowed us to add features to our initial release, such as an espionage pack, siege weapons, graphics and sound. We’re very happy with the results so far.

One Angry Gamer: Es wird in einem der Werbekonzept-Videos erwähnt, dass Belagerungswaffen es ins Spiel schaffen würden, wenn die Stretch-Ziele erreicht würden ... nun, die Stretch-Ziele wurden erreicht und die Spieler freuen sich offensichtlich auf diese Tools. Müssen die Spieler diese Gegenstände herstellen oder werden sie durch NPC-Händler zugänglich sein oder werden sie durch spezielle Einrichtungen gebaut, die Belagerungswaffen produzieren?

Larkon-Studio: Eine Belagerungswaffe kann in einer Werkstatt gebaut werden und erfordert qualifizierte Arbeitskräfte, Ressourcen und die entsprechende Technologie. Belagerungswaffen können jedoch auch auf Märkten oder als Teil eines Söldnerarsenals gekauft werden. Mit der richtigen Technologie können einige von ihnen auf dem Feld hergestellt werden.

Um eine Belagerungswaffe zu benutzen, näherst du sie und drückst den "Benutzen" Knopf. Von hier an wirst du die Belagerungswaffe bewegen, zielen, feuern und neu laden. Die meisten Belagerungswaffen erfordern mehrere Soldaten, um ordnungsgemäß zu funktionieren, und diese Soldaten können getötet werden, ohne die Belagerungswaffe zu beschädigen. Das bedeutet auch, dass Sie alte Belagerungswaffen finden, sie im Kampf gefangen nehmen oder sie in Friedenszeiten aufbewahren.

OAG: In Bezug auf den kompetitiven Mehrspielermodus des Spiels ... können die Spieler alles verlieren, wenn eine gegnerische Fraktion ihre Stadt komplett ausleuchtet oder wird es einen Kontrollpunkt geben, wo Spieler ihre Stadt und ihren Charakter neu laden können, wenn alles zerstört wird? Wie hartnäckig wird die Spielwelt in Bezug auf Multiplayer sein?

Larkon-Studio: Im Multiplayer-Modus können Spieler ihre Stadt nicht "neu laden", es sei denn, der Server lädt ein Backup neu. Da der Multiplayer sowohl persistent ist als auch mehrere Spieler besitzt, ist eine verlorene Stadt in der Tat eine verlorene Stadt. Jeder Spieler besitzt jedoch ein Land, und abhängig von den Serverregeln kann ein Spieler, der sein Königreich verloren hat, in ein weit entferntes Land ziehen, sein Königreich wieder aufbauen und mit einer neuen Armee, neu getroffenen Verbündeten und einer starken Rachefeldkehr zurückkehren. Der Multiplayer-Modus von CivCraft ermöglicht sowohl Königreichs-Politiken und -Ereignisse, große Kriege und die Möglichkeit, das Königreich eines anderen Spielers zu besuchen und sein Land zu erkunden.

CivCraft

OAG: Es sieht aus wie die Spionage Pack ganz in der Nähe getroffen, als eine Strecke Ziel zu werden. Wie genau wirkt sich die Spionage auf das Gameplay und die Spieler können manuell in den Spionagemissionen teilnehmen oder werden sie meist die Aktion von der Planungsphase leiten?

Larkon-Studio: Ein Spieler kann entweder das Königreich eines anderen Spielers infiltrieren oder Spione senden, um seine Arbeit zu erledigen. Ein Spionageakt hängt vom Spieler ab und ermöglicht eine Vielzahl von Aktionen.

Am Anfang wirst du in der Lage sein, Spione zu schicken, um die Führer und Generäle eines anderen Königreichs, die Wirtschaft und die Größe ihrer Armee zu erfahren. Spätere Quests lassen dich Schlüsselmitglieder ermorden, die nicht zu deinen Gunsten sind, sabotieren Hauptgebäude oder regen Revolutionen gegen einen König an.

Sie können diese Aufgaben selbst übernehmen, oder Helden aussenden den Job zu erledigen. Die Nichtbeachtung dieser Missionen zu erfüllen können in Ihren Helden genommen eine Gefangene, verschlechterte sich die Beziehungen und sogar eine Kriegserklärung führen.

OAG: Finden Sie, dass es aufgrund der starken Konkurrenz durch andere Indie- und AAA-Titel immer noch schwierig ist, das Projekt von den Medien zu sehen, oder war es für das Team reibungslos?

Larkon-Studio: Wir sind ein Indie-Unternehmen, also sind wir entschlossen, das CivCraft-Konzept zu entwickeln, aber wir haben nicht die Mittel, um einen AAA-Titel zu erstellen. Unsere bisherigen Fortschritte ermutigen uns, seit wir positives Feedback zu unserem Konzept erhalten haben und unsere Community im vergangenen Jahr gewachsen ist. Unser Early-Access-Modell wird es uns ermöglichen, CivCraft im weiteren Verlauf zu verbessern.

OAG: Feedback und Kritik sind riesige Elemente, die das Ergebnis eines Spiels beeinflussen können. Wenn Menschen kritisches Feedback zu CivCraft geben und Vorschläge machen, die außerhalb des Umfangs (oder Budgets) dessen, was sich das Team für das Spiel vorgestellt hat, scheinen, wird diese Art von Feedback berücksichtigt? Wird es verworfen? Oder werden Kompromisse diskutiert, wenn es sich auf Dauer lohnt?

Larkon-Studio: Wir sind sehr darum bemüht, so viel wie möglich zu implementieren und diskutieren über die Funktionen von CivCraft mit unserer Community. Unsere Kickstarter-Kampagne soll es unseren Unterstützern ermöglichen, über Features und Gameplay-Elemente abzustimmen. Bisher haben wir keine Rückmeldung erhalten, die wir nicht berücksichtigen konnten. Im Rahmen der exklusiven Kickstarter-Edition von CivCraft haben wir sogar einige der bizarreren Anfragen hinzugefügt.

CivCraft Magie

OAG: Viele Spiele wurden für nicht vielfältig genug, um von den Medien ziemlich schlecht in der Bewertung Abteilung oder wund dockt zu werden. Glauben Sie, das macht Entwickler härter arbeiten, integrativer zu sein, oder es ihnen nimmt weiter weg von ihrer ursprünglichen Vision für das Spiel? Außerdem haben bei all diesen Problemen betroffen, wie die Team-Ansatz Gestaltung hat und Implementierung von Funktionen in CivCraft?

Larkon-Studio: Es ist in der Tat wichtig, positive Bewertungen über Ihr Spiel zu erhalten. Rezensionen sind das Herz eines Videospiels und es erfordert, dass Spieleentwickler härter arbeiten. CivCraft erhielt positive Bewertungen auf vielen Konten, aber als wir letztes Jahr Kommentare erhielten, um unsere Grafik- und Bildrate zu verbessern, haben wir viele Modelle und Mechaniken geändert und unsere Grafik- und Bildrate verbessert. Ich glaube nicht, dass wir dadurch andere Kompromisse eingehen mussten, sondern dass wir gezwungen waren, mehr Stunden zu arbeiten und uns einen höheren Takt zu geben

OAG: Und schließlich, in Bezug auf die Konsolenversion des Spiels ... gibt es natürlich Einschränkungen, wie viel modded und customized Inhalt in das Spiel passen kann, bevor der Speicher ein Problem für die PS4 und zum Xbox Eins. In Bezug auf das Ausbalancieren von maßgeschneiderten Städten, Multiplayer und Mods werden Regeln oder Grenzen festgelegt, um den technischen Übergang des Spiels zu erleichtern PC zur Heimkonsole?

Larkon-Studio: Unser Anliegen ist es, Speicher zu sparen und CivCraft für die PC-Version zu optimieren. Wir haben im Laufe der Zeit mehrere Techniken implementiert, um Speicherplatz zu sparen und ein reibungsloses und kosteneffektives Spiel zu haben. Ich bin sicher, dass diese Optimierungen auch für die Konsolenversionen gut funktionieren werden.

Modding ist nicht limitiert in der Anzahl der Add-Ons, die die Spieler hinzufügen können, und es gibt auch keine technischen Einschränkungen für Modder. Wir glauben an freies Modding und es liegt in der Verantwortung des Modders, den Speicher seines Add-ons zu verwalten. Genau wie bei jedem anderen Spiel, das Modding unterstützt, wird ein teurer oder inkompatibler Mod von Spielern entfernt und die besseren Mods werden beliebter.


 

Massiver dank Arik Helman und Adrian Tache sich die Zeit nehmen Sie sich die Fragen, die während der hektischen Zeit zu beantworten, von Finishing ihre Kickstarter für CivCraft: Legends of Ellaria. Wenn Sie denken, das Spiel für Sie von Interesse ist, und Sie möchten einige der Strecke Ziele zu sehen, erfüllt sind, können Sie mehr über das Projekt erfahren durch die Gast offizielle Seite Kickstarter.