Boob Simulator aktualisiert mit besseren Physik, realistische Beleuchtung

Rathren, ein Entwickler arbeiten an Soft-Physik Boob-Simulation (weil offensichtlich, muss jemand ... bin ich recht?) Hat sich stetig verbessert und die Aktualisierung seines Spiels genannt Boob Simulator. Das Projekt ist eine Indie-Solo Unterfangen, das in der Lage, die Spieler sehen werden mit verschiedenen Arten von Brüsten unter verschiedenen Arten von Physik-basierte Situationen zu interagieren. Es wurde mit einer besseren steifen und weichen Körper unterstützen, sowie Pläne aktualisiert, um Leap Motion für virtuelle Realität Interaktivität kontrolliert. So lächerlich das klingt, ist dies ein richtiges Spiel.

Das Projekt läuft auf der Unreal Engine 4 und enthält viele benutzerdefinierte Skripts und Design Mechanik, die Rathren zusammen in Ordnung bringen der Motor zu bekommen, um richtig weichen Körperphysik simulieren.

Kurz zur Crash-Kurs, Soft-Body-Physik sind eine äußerst anspruchsvolle Physik-Simulation Prozess, bei dem winzige Mikro Voxel oder feste Partikel verwendet werden Welle und druckempfindliche Bewegung zu simulieren. Dies kann Art von komplizierten und technisch klingen, aber dies ein Standard in Design Schemata für viele 3D Projekte in den letzten Jahren geworden ist. Wir sind auch eine grobe Version dieser Technologie angewandt, um zu sehen zu erwarten Crackdown 3 im Sommer von 2016 für die Xbox One.

Ein Echtzeit-Beispiel für Weichkörper oder positionsbasierte Physik wäre dies wirklich cool Nvidia PhysX-Demo, wo man sehen kann, wie winzige Kügelchen flüssige Physik zu bilden, verwendet werden. Check it out unten aus GamesHQMedia.

https://youtu.be/JcgkAMr9r5o

Am 1: 25 markieren können Sie sehen, wie sich die Flüssigkeit ohne Wasser Overlay aussieht. Es ist im Grunde nur diese Mikro-Voxel bereits erwähnt, mit einer zeitlichen Relativität zu bewegen, wie auf Wasser basierende Bewegung bewegen würde.

Ein Video von Bits and Chips präsentieren können, wie die Partikelsimulationen in dem Video haben stabile physikalische Grenzen gekennzeichnet und verwendet werden können Gase, Flüssigkeiten und sogar weich und Starrkörpersimulationen zu simulieren. Überprüfen Sie es unten.

Also, was hat das alles mit Rathren ist zu tun Boob Simulator? Nun, weil Rathren ist die gleiche Technologie wie oben zusammen mit Nvidias Flex mit weiter zu helfen, sein Projekt zu verbessern, nur statt der Demo wird um Flüssigkeit oder Partikelsimulation zentriert, es auf Boob Simulation zentriert ist.

Es gab vor ein paar Monaten ein paar ziemlich große Sprünge gemacht von seiner letzten Demo, und er hat es geschafft, das weiche Gewebe der Mammaries zu bekommen körperlich Druck, Bewegung, Höhe, Dynamik und Kraft in einer meist genaue Art und Weise zu reagieren.

Einige von euch vielleicht in der ursprünglichen Demo erinnern, dass die Brüste waren sehr dünn mit schlecht strukturierte körperliche Reaktionen. Er arbeitet auf dieses Problem beheben.

Sie können sehen, wie es mit der neuesten Beta-Build sieht der Boob Simulator unten. Es sollte selbstverständlich sein, dass dies eine ist nicht sicher für Arbeit (NSFW) Video, um es so zu sehen, wenn niemand ist um oder wenn Sie fühlen sich nicht wie eine verbale Verzurren von Ihrem lästigen Chef bekommen.

https://vimeo.com/132400583

Drüben auf der Hong Feuer Foren Rathren erwähnt, dass der nächste Schritt wäre Leap Motion Support. Wie oben im Video angezeigt, er ist bereits in dynamischen Echtzeit-Beleuchtung, veränderlichen Licht Positionen hinzugefügt und arbeitet er an Schalt Materialien, die die Dichte und die physikalischen Eigenschaften der Brüste beeinflussen. Wie Sie oben im Video sehen kann, hat er bereits in einer virtuellen Hand hinzugefügt, die, eine Prise bewegen kann, quetschen und Hit basierend auf Spieler-Befehle.

Sie können mehr darüber zu erfahren, Boob Simulator oder die dazu beitragen, durch einen Besuch der zahl offizielle Patreon Seite von Rathren. Er plant, bald mehr Features und Funktionen an den Simulator hinzufügen.

Meine einzige Frage ist: wenn jemand auf einem Physik-basierte schlong Simulator arbeiten beginnen?

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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