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2015/07

Ninja Theory erklärt das Gameplay und die Geschichte von Hellblade

Sony bringt eine ganze Reihe exklusiver Spiele für die PS4 auf den Markt, außerdem werden in den nächsten anderthalb Jahren einige exklusive Spiele veröffentlicht, und wenn wir uns eines davon ansehen, kommen wir auf die Ninja-Theorie Hellblade. Obwohl wir das erste Veröffentlichungsdatum des Spiels nicht kennen, bringen die Entwickler einige interessante Dinge mit HellbladeDie Geschichte und das Gameplay.

Bei vielen Spielen, die ich gespielt habe, muss man normalerweise extrem hart arbeiten, um viele Inhalte im Spiel freizuschalten, was je nach Art und Weise keine schlechte Sache ist. Nun, das Spiel von Ninja Theory scheint bei bestimmten Features nicht so zu sein.

Hellblades Entwicklungsmanager Dominic Mathews hat einiges über die Hauptfigur Senua und ihr Moveset notiert und erklärt, wie die Spieler zu Beginn vollen Zugriff darauf haben werden. Für mich ist das kein so großes Problem.

Darüber hinaus erklären die Entwickler auf der PS.Blog Sie wollten, dass das Spiel taktischer ist und dass eine ganze Reihe von Funktionen bereits freigeschaltet sind. Die Spieler müssen lediglich einige der Fähigkeiten durch Ausprobieren erlernen und Senuas Fähigkeiten nutzen, um einige der brutaleren Begegnungen zu meistern.

Im Folgenden erklären die Entwickler, wie Spieler ihr Bewegungsset zu ihrem Vorteil nutzen können, und sprechen ein wenig über die Kampffähigkeiten und den Kampfhintergrund der Hauptfigur …

„Senua hat eine Waffe und ihr gesamter Bewegungssatz ist von Anfang an verfügbar. Es liegt an Ihnen als Spieler, dieses System zu erkunden und zu meistern und alle Nuancen von Senuas Kampfstil aufzudecken. Sie ist eine keltische Kriegerin, die gegen einen Wikingerclan kämpft. Das ist es, was sie tut, sie ist großartig im Kämpfen! Es ist ein Kampf und er ist unerbittlich.“

Meiner Meinung nach mag ich Spiele, die die Spieler dazu ermutigen, in verschiedenen Szenarien etwas Geschick einzusetzen und Risiken einzugehen, und die Spieler dazu ermutigen, das Spiel so zu erkunden, dass die Geschichte/Welt wichtig ist. Das Entwicklerteam stellte fest, dass es genau das tun wollte, ohne dass das Spiel seine Bedeutung für die Spieler verliert.

„Wir wollen, dass sich jeder Kampf wichtig anfühlt. Wir werfen Ihnen nicht einfach nur Futtergegner entgegen – der Kampf ist tiefgründig und komplex und bei jeder Begegnung müssen Sie über Ihre Taktik nachdenken, nicht nur über die Massenkontrolle.“

Darüber hinaus bringt die Geschichte des Spiels einige düstere Elemente mit sich, während die Spieler gleichzeitig mit einigen vertrauten Dingen bekannt gemacht werden, für die das Team bekannt ist, wie Kämpfe, spezifisches Kunstdesign und einzigartiges Storytelling. Die Entwickler gehen im Blog näher darauf ein …

„Die Geschichte basiert auf einer Periode in der Geschichte, als die Orkney-Inseln von Wikingern überfallen wurden, die die piktischen Kelten auslöschten – Senua ist eine Überlebende dieser Invasion, und die Geschichte handelt von ihrer Auseinandersetzung mit der Gewalt und dem Trauma, die dadurch verursacht wurden.“ dieses Ereignis.“

 

„Der Kampf im Spiel und die Gewalt, in die Senua verwickelt ist, sind nicht auf ihre geistige Gesundheit zurückzuführen; Alles in der Geschichte ist ihre Realität, mit der sie sich auseinandersetzen muss.“

Derzeit gibt es keine offiziellen Hinweise zur Veröffentlichung des Spiels. Aber jeder, der sich für Hellblade interessiert, kann sich über die beiden Seiten informieren PS.Blog; das angeblich bald aktualisiert wird, oder von Ninja Theory Hauptseite.

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